Lošimas - Tai yra priklausomybės analogas, kenkėjiškas aistra, pernelyg didelis žaidimo pritraukimas. Šiuo metu azartiniai lošimai laikomi vienu iš labiausiai paplitusių nukrypimų, nors tai negali būti laikoma 21-ojo amžiaus liga, nes tokio tipo priklausomybė buvo žinoma anksčiau, tačiau beveik neįmanoma išgydyti, nes psichiatrijos mokslas buvo nepakankamai išsivysčiusi, o psichologija nebuvo išsivysčiusi. išgirsti. Ji priklauso nuo įvairių amžiaus grupių žmonių.

Dėl priklausomybės nuo azartinių lošimų susidaro visiškai nekenksmingas kompiuteris, tinklas ar lošimai. Toks priklausomybės tipas skiriasi nuo jo priklausomybės: alkoholizmo ir narkomanijos, nes jis nėra susijęs su fizine asmens sveikata, bet veikia tik emocijas. Todėl azartiniai lošimai yra panašūs į psichikos ligas. Be to, azartinius lošimus apsunkina tai, kad pradiniame etape beveik neįmanoma nustatyti šios ligos, nes somatiškai tai neįvyksta.

Lošimo priežastys

Azartinių lošimų atsiradimą gali sukelti socialiniai veiksniai ir psichologinės priežastys. Socialinė ligos sąlyga yra tokio ligos masinės sąmonės neigimas kaip lošimas. Galų gale, žaidimas nuo neatmenamų laikų buvo laikomas saugia laiko praleidimo priemone, nekaltu būdu pašalinti streso įtaką ir gebėjimą atitraukti nuo neatidėliotinų problemų.

Kompiuteriniai lošimai šiandien kelia ypatingą pavojų, nes tėvai savarankiškai ir sąmoningai „sėdi“ vaikams įvairiuose žaidimuose. Tai taip paprasta. Būtina, kad mažų užuolaidų dėmesys būtų skiriamas po sunkios darbo dienos, kai jie supjaustomi į kompiuterinius žaidimus, tėvai turi laiko sau arba namuose. Šiandien dauguma tėvų savo vaikams nusipirko planšetinius kompiuterius, nešiojamus ir paprastus žaidimų pultus, kad vaikas galėtų vystytis per žaidimus. Nors nėra žinoma, kokią tendenciją gali sukelti aprašyta tendencija, tačiau kyla pavojus, kad vaikai galės išgauti visaverčius žaidėjus.

Be to, svarbi sąlyga yra neįtikėtinas lošimų verslo pelningumas, kurio pelnas yra pernelyg didelis, todėl nelegalių kazino savininkai yra pasirengę eiti bet kokius galiojančių teisės aktų pažeidimus. Todėl azartinių lošimų problema tampa aktualiausia, nes šis požiūris tiesiogiai veikia žaidėjų augimą tarp gyventojų.

Dėl azartinių lošimų psichologinio pobūdžio priežastys yra: vienatvės jausmas, nepasitenkinimas, noras laimėti ir nugalėti jackpotą, polinkis į įvairių priklausomybių rūšis, psichikos sutrikimų buvimas.

Asmuo yra socialinė būtybė, todėl dėl vienatvės jausmo jis siekia kažkaip keisti savo būtį ir atsikratyti vienatvės ar užpildyti įspūdžių trūkumą per žaidimą. Galų gale, žaidimas yra įdomus procesas, padedantis įžengti į fantazijos ir nerealių iliuzijų pasaulį, į pasaulį, kuriame nėra vietos vienatvei, nuoboduliui ir liūdesiui, jame nėra jokių problemų. Žaidimas gali būti atstovaujamas bendravimo forma. Būtent dėl ​​šių veiksnių žmonės vėl sugrįžta į žaidimą ir virsta žaidėjais.

Jei asmuo yra nepatenkintas savo egzistencija, tada, greičiausiai, jis jaučiasi labai nepatenkintas. Nepatenkinimo jausmas negali trukti amžinai, todėl žmogus ieško įvairių kompensacinių kelių, vedančių į žaidimą. Galų gale, laimėti žaidimą yra daug lengviau nei realiame gyvenime. Žaidimo metu galite pasirinkti sunkumo lygį, didvyrį, bet realiame gyvenime neįmanoma. Kuo labiau sėkmingas žmogus žaidime, tuo didesnė bus realių nesėkmių kompensacija, kuri padidina žaidimo troškimą.

Noras laimėti ir laimėti jackpotą taip pat yra dažna priežastis, dėl kurios patenka į žaidimo procesą. Žmonės nesupranta, kad azartinių lošimų atveju jis yra beveik neįmanomas. Tūkstančiai žmogaus dalykų žaisti, bet vienetai laimėti. Dauguma žmonių, kurie savo gyvenimą praleidžia prie lošimo stalo, retkarčiais laimėjo mažus dalykus, bet praranda didelius. Kiekvienas laimėjimas, lengvo pinigų jausmas, vis labiau ir labiau įtraukia juos į lošimo baseiną. Be to, žmogaus kūnas yra suprojektuotas taip, kad bet kokia, net ir mažiausia pergalė, sukelia adrenalino skubėjimą, todėl, laimėjęs vieną kartą, žmogus nori vėl jaustis hormonų skubėjimu.

Paprastai bet kokia priklausomybė yra glaudžiai susijusi su polinkiu į priklausomybę. Manoma, kad kai kurie asmenys dėl genetinių veiksnių ar fiziologinių savybių yra linkę į įvairias priklausomybes. Šiuo atveju fiziologiniai veiksniai ir genetinis polinkis labai retai tampa lemiami.

Be to, mokslininkai nustatė, kad asmenys, kenčiantys nuo bet kokių psichinių ligų arba gydomi įvairiose psichopatologijose, yra labiau linkę į nesveikas diskus, ypač azartinius lošimus.

Atskiras priežastis, prisidedanti prie azartinių lošimų, laikomas seksualiniu nepasitenkinimu. Taip yra dėl hormono „džiaugsmo“ gamybos intymių kontaktų metu. Todėl visiškai nebuvęs intymaus gyvenimo ar dėl nepasitenkinimo intymiais asmenimis pradeda ieškoti „pakaitalo“, ty jis stengiasi kompensuoti žaidimą.

Be to, psichologinis netobulumas, kitaip tariant, fiksavimas brendimo ar paauglystės metu, gali sukelti patologinių žaidimų patrauklumą. Iš esmės toks dalykas paprasčiausiai nėra pasirengęs suaugusiam, jo ​​problemos, dėl kurių jis patenka į žaidimą, pakeisdamas jį tikrais džiaugsmais ir skausmais.

Lošimo liga

Azartinių lošimų priklausomybė taip pat vadinama priklausomybe nuo azartinių lošimų (vertimas reiškia pinigus) arba nesveika ludomanija, priklausomybė nuo azartinių lošimų yra kompiuterinė liga. Tai gana dažna patologinė būklė, kuriai būdinga nekontroliuojama psichologinė priklausomybė nuo visų rūšių žaidimų, emocinių nuokrypių ir depresijos būsenos, atsiradusios manijos pagrindu.

Remiantis tarptautine ligų klasifikacija, šios ligos apibūdinimas yra reguliarus ir pakartotinis dalyvio dalyvavimas žaidime. Dėl priklausomybės nuo azartinių lošimų būdingas spartus vystymasis ir spartus priklausomybės atsiradimas, po kurio individas susiduria su rimtomis socialinėmis pasekmėmis, tokiomis kaip šeimos santykių sunaikinimas, visuomenės panieka, skurdas.

Yra populiarus įsitikinimas, kad visi žaidėjai yra ribotos būtybės, siekiančios tik paprasto pelno. Iš tiesų toks sprendimas yra toli gražu ne tiesa. Pagrindinis asmenų, kenčiančių nuo aprašytos ligos, skaičius visuomenei priskiriamas išsilavinusiems, aktyviems ir talentingiems asmenims. Iš esmės žaidėjai yra žmonės, kurie jau pasiekė tam tikrą sėkmę gyvenime arba žiūri į ją.

Tiesiogiai asmenims skirtas žaidimas yra ne tik papildomo pelno galimybė, bet ir vienas iš būdų pailsėti, linksmintis ir pabėgti nuo daugelio problemų.

Azartiniai lošimai ir kitos priklausomybės rūšys turi specifinių savybių. Jei artimiems žmonėms yra keletas simptomų, tada reikia skambėti.

Pagrindiniai lošimo požymiai:

- asmuo nuolat galvoja apie žaidimą, ji tarsi sugeria visas jo mintis, primena ankstesnius žaidimus ir planuoja būsimą strategiją, jei asmuo priklausys nuo lošimų, jis bus susirūpinęs mintimis apie pinigų suradimą;

- žaidimo metu subjektas jaučia stipriausią psichikos jaudulį, nuolat didindamas statymus ar pereinant prie sunkesnių lygių;

- kai žaidimas sustabdomas, pvz., dėl elektros energijos tiekimo nutraukimo ar greičio ribos, žaidėjas jaučiasi erzina, nerimas, piktas;

- asmuo per žaidimą bando pabėgti nuo problemų ir nerimo, paslėpti nuo baimių, išsklaidyti depresiją;

- naudodamasis žaidimu žmogus siekia nugriauti kaltės jausmą arba atsikratyti vienatvės ar

- asmuo bando laimėti ar laimėti;

- apgauti giminaičius ir gydantį gydytoją, siekdamas paslėpti tikrąjį žaidimo poreikį;

- žmogus stengiasi sumažinti žaidimo svarbą sau;

- dėl savo paties hobio, gali atlikti klastojimą, vagystę ar įkalinimą, kad, pavyzdžiui, pagerintų kompiuterį, kad galėtų žaisti modernesnes žaidimų versijas arba rasti pinigų lošimams;

- žaidėjai nesustabdo supratimo, kad galite prarasti savo karjerą, sugadinti šeimos santykius, prarasti sutuoktinį ir draugus;

- asmenys, kenčiantys nuo aistros dėl lošimų, nuolat skolina pinigus už nuostolius ir galimybę laimėti.

Azartinių lošimų problema kyla per keturis etapus. Pirmasis lošimo etapas pasižymi periodišku žaidimu ir didelių jackpoto svajonėmis. Pradedantysis, kaip taisyklė, nekelia statymų, žaidžia mažais kiekiais, kartais laimėjo, dažnai laimėjimas yra didelis. Tada ateina kitas etapas - nuostolių serija. Asmuo pradeda žaisti ir prarasti dažnai. Šiuo metu žaidėjas gali palikti darbą, kad atlaisvintų daugiau laiko žaidimui, pradėtų skolintis pinigus ir eina į skolą. Kaip rezultatas, gali pavogti vertybių iš namų ir paimti juos į lombardą. Dabar ateina nevilties fazė. Šiame etape paprastai yra žaidėjo reputacija
visiškai sugadintas, šeimos santykiai sunaikinami, susiliejimas su draugais ir kitais artimaisiais. Asmuo dažnai jaučiasi apgailėtina, tačiau tuo pačiu metu siekia pateisinti save, kaltindamas aplinką. Tai taip paprasta.

Žaidėjai šiame etape gali siekti panikos priepuolių. Trečiajame etape asmuo negali įveikti patologinio patrauklumo. Paskutinis etapas pasižymi beviltiškumo jausmu. Asmuo jaučiasi beviltiškai. Susijaudinimas ją sugriežtino kaip baseinas. Visi jo bandymai išeiti tik priklausė nuo priklausomybės. Šiame etape gimsta mintys apie savižudybę, nes tik jame žaidėjas mato kelią. Taip pat kyla problemų dėl įstatymų laikymosi, priklausomybės nuo alkoholio, emocinio žlugimo ir beprotybės ženklų.

Objektas, kuriam taikoma aprašyta liga, nesustabdo sparčiai augančių skolų, fizinės sveikatos ir psichikos sutrikimų. Šioje būsenoje, žmogus, žaidimas virsta labiausiai pageidaujamu, būtinu „narkotiku“.

Dažnai lošimai paaugliams skiriasi nuo suaugusiųjų. Paaugliai dažniausiai priklauso nuo kompiuterinių žaidimų, o ne lošimų. Tačiau suaugusieji dažnai praleidžia daug laiko virtualiame pasaulyje, kuris neigiamai veikia visus socialinio ir asmeninio gyvenimo aspektus. Tinklo žaidimai šiandien beveik užėmė žmoniją.

Žaidimų priklausomybės rezervuarai („World of Tanks“) arba priklausomybė nuo „World of Warcraft“ (virtualių žaidimų vaidmuo) - dabar nėra neįprasta. Daugelis paauglių, taip pat suaugusieji žaidžia lygiagrečiai su keliais virtualiais žaidimais, kasdien kasdien dirbdami kompiuteryje. Ypač žalingas internetinių žaidimų poveikis asmenims, kurie yra brendimo metu.

Azartiniai lošimai paaugliams yra pavojingas bendras vaiko psichinės būklės pablogėjimas. Azartinių lošimų simptomai paaugliams yra beveik tokie patys kaip kompiuterio priklausomybės požymiai. Tačiau tai yra noras kurti internetinius žaidimus, kurie gilina pastaruosius.

Kompiuteriniai azartiniai lošimai brendimo metu pasižymi laiko ir pinigų švaistymu, tačiau be to, tai yra pavojinga, nes vaikai dažnai tiesiog „žįsta“ virtualiosios realybės dėka, todėl jie tiesiog nustoja gyventi realybėje. Nereali realybė žaidimų sklype verčia paauglių žaidėją nesąmoningai keisti savo požiūrį ir gyvenimo perspektyvas. Tai gali sukelti labai liūdnus padarinius, pvz., Bandymus nusižudyti.

Lošimo simptomai

Visų pirma yra šie azartinių lošimų simptomai ir apskritai kompiuterio priklausomybė:

- kontrolės praradimas dėl norimo objekto - laiko, praleisto virtualiame pasaulyje ar kompiuteryje;

- trūksta gyvenimo ir socialinių aspektų kontrolės;

- vadinamosios „tunelio“ psichikos veiklos atsiradimas - obsesinis mąstymas (troškimas į žaidimus), kuris dominuoja sąmonėje, panašus į narkotiką;

- paauglys neigia priklausomybės egzistavimą ir atsigręžia nuo pagalbos;

- jei negalite iš karto pasinerti į žaidimų pasaulį, paauglys tampa agresyviu, dirgliu, priešišku, retais atvejais jis gali uždaryti ir tapti apatišku viskas.

Dėl internetinių žaidimų pomėgių vaikai turi problemų mokymosi veikloje, juos užtvindė egzaminai ir viktorinos. Be to, žaidimas veikia ne tik paauglių gyvenimo socialinę sferą, bet ir asmeninius aspektus bei protinius procesus.

Azartiniai lošimai verčia asmenį nutraukti, atidėti žaidimą tik tam, kad patenkintų fizinius poreikius mažiausiu kiekiu. Paprasčiau tariant, žaidėjai turi pilną maistą ir miego, poilsio, pėsčiomis ne kartą. Visiems fiziologiniams ir kitiems žaidėjo poreikiams pradedama laikyti laiko švaistymu. Jie atitraukia jį tik iš pagrindinės ir svarbiausios, įdomios gyvybinės veiklos sferos - žaidimo. Net retais miego periodais priklausomas dalykas yra virtualiame pasaulyje.

Azartinių lošimų simptomai - regos netekimas, virškinimo sistemos sutrikimas, raumenų susilpnėjimas, stuburo stuburo problemos - ir tai tik nedidelė virtualaus lošimo neigiamo poveikio dalis. Asmens psichika kenčia daugiau nei jo kūnas. Žaidėjui būdingas nepakankamas elgesys, o kiekvieną dieną sunkiau atskirti realybę nuo virtualios aplinkos. Tuo pačiu metu realybė pradeda provokuoti neigiamas asociacijas asmenyje, nes iš tikrųjų jis neturi daugiau nei žaidime suteiktų gebėjimų, ypač jei viskas gilėja realiame gyvenime. Virtualiame pasaulyje žaidėjas yra turtingas ir stiprus, gražus ir dažnai net tobulas. Be to, jis gali turėti statusą ir aukštą poziciją žaidime, todėl daugelis žaidėjų tiesiog trokšta bendrauti su juo. „Inveterate“ žaidėjai vis labiau pradeda galvoti apie obsesinį mąstymą: „kodėl mums tikrai reikia realybės“. To rezultatas yra užburtas ratas: trumpi intervalai tarp žaidimų tik padidina žaidėjo norą žaisti, pabėgti nuo neatidėliotinų problemų, nepalankios aplinkos, kasdienių pareigų, žmogaus kūno trūkumų.

Reikėtų suprasti, kad priklausomybės nuo azartinių lošimų kompiuterinė liga ne išauga iš nieko. Žinoma, yra tam tikras skaičius žmonių, kurie lengvai patenka į bet kokią patologinę priklausomybę. Tačiau pagrindinis nesveiko troškimo atsiradimo pagrindas yra įvairios problemos, aktualios paaugliui. Galų gale, jis tik pradeda įeiti į suaugusiųjų amžių. Dėl jaunatviško maksimalizmo paauglystėje, bet kokie „kliūtys“ gyvenimo keliuose yra beveik pasaulio pabaiga. Todėl trapus paauglių protas perduoda savo sunkią ir neįdomią realybę į nepaprastą svajonių pasaulį, kur išsipildo svajonės, ir tai yra superherojus.

Kaip atsikratyti lošimų? Patarimai tėvams iš esmės yra panašūs į rekomendacijas, kurios artimiesiems teikiamos dėl bet kokios priklausomybės, nepriklausomai nuo amžiaus kategorijos. Pirmajame žingsnyje, jei problema vis dar iškilo prieš tėvus, tuomet neturėtumėte uždaryti savo akių. Kuo greičiau pradėsite dirbti, kad atsikratytumėte priklausomybės vaikus, tuo greičiau bus pasiektas rezultatas, ir mažiau nesveiko pojūčio padarys mažiau žalos. Galų gale, niekas nepadės vaikui, išskyrus jo tėvus. Kalbėdami su paaugliu širdies širdyje, jums nereikia jį nuspausti, kaltinti, gėda. Kadangi tokie veiksmai gali tik paskatinti vaiką ir priversti jį pasitraukti į save arba išprovokuoti agresiją.

Norint atsikratyti, pavyzdžiui, priklausomybės nuo azartinių lošimų, pvz., Lošimo cisternos, patikimiausias sprendimas būtų įtikinti paauglį pasikalbėti su psichologu. Be to, artimiausių giminaičių ir bendraamžių parama vaikams yra labai svarbi. Jei paauglys jaučiasi dalimi ir palaiko, jis greičiau ir lengviau susidoros su nelaimėmis.

Azartinių lošimų gydymas

Veiksmingumas, susijęs su azartinių lošimų gydymu, yra emocinis priklausomybės stiprinimas. Žmonės, kurie ieško atsakymo į klausimą: kaip elgtis su azartiniais lošimais, reikia suprasti, kad nebus laikino gydymo nuo priklausomybės. Iš pradžių būtina sureguliuoti tiek žaidėją, tiek jo artimą ratą. Итак, для избавления от нездоровой тяги от близких родственников и непосредственно от зависимого индивида потребуется упорство и терпение, которые в соединении с комплексным и длительным лечением приведут к избавлению от этого тяжелого состояния.Visiškas išleidimas iš lošimo yra susijęs su normalių psichinių procesų veikimo atkūrimu ir vėlesniu žaidėjo gyvenimo vertybių vertinimu, įprasto gyvenimo būdo pasikeitimu.

Kaip atsikratyti lošimų? Jūs turėtumėte stengtis atitraukti žaidėjus nuo žaidimo bet kokiu būdu, pvz., Vaikui gali būti suteiktas atlygis už kai kurių namų darbų atlikimą, nes sutuoktinis gali surengti intymius vaidmenų žaidimus. Skanus vakarienė, įdomus filmas - tai taip pat elementai, padedantys išsiblaškyti nuo priklausomybės. Be to, galite suorganizuoti įdomią kelionę arba iš miesto.

Mes neturėtume pamiršti dažnai vykstančius pokalbius apie ateitį, pinigų ir karjeros augimą, vengti kalbėti apie žaidimų beprasmę. Pasikartojimo reguliarumas padės susidaryti neigiamam žaidimo vaizdui, kuris ateityje leis žaidimui tapti mažiau įdomiu, maloniu ir priklausomu. Su žmonėmis, kurie pateko į žaidimą „vergiją“, turite kalbėti kuo dažniau. Būtina pažadinti jų susidomėjimą tikru gyvenimu.

Kaip gydyti lošimus? Pirmajame poste rekomenduojama bendrauti asmenį, ty grąžinti jį į įprastą egzistenciją. Nedidelės ligos eigoje arba ankstyvosiose nelaimingo prisirišimo prie žaidimo proceso stadijose giminaičiai ar draugai gali savarankiškai atlikti gydymą. Norėdami tai padaryti, tiesiog reikia užpildyti visus žaidėjus. Kitaip tariant, reikia užpildyti visą dieną, kad liktų laiko žaidimui.

Sunkiais atvejais specializuotoje psichiatrijos klinikoje reikia gydomojo gydymo kurso. Tačiau šiandien neegzistuoja azartinių lošimų šalinantys vaistai. Specializuotose institucijose jie naudoja integruotą požiūrį, apimantį vidinį dvasinį darbą, vaistus (antidepresantus) ir tikslinę psichologinę pagalbą.

Pagrindinis azartinių lošimų gydymo metodas yra individuali psichoterapija, kuri gali būti vienodai sėkminga ir ligoninėje, ir ambulatoriškai. Šiandien racionali psichoterapija, siekianti priežasties, pagrįsta paaiškinimais ir įrodymais, laikoma sparčiausiai ir efektyviausiu medikamentų priklausomybės gydymo metodu. Tiesą sakant, šis metodas prisideda prie neracionalios žaidėjo psichinės veiklos pertvarkymo, keičiant jo požiūrį į kompiuterį ar lošimą, sugrąžinant jam galimybę rasti protingą sprendimą kasdieninėms problemoms.

Siekiant užtikrinti įrenginį visiškai atsisakant žaidimų, naudojami psichoterapiniai metodai, pagrįsti pasiūlymo ir savęs siūlymo metodais. Konkretūs metodai ir vaistai gali ištaisyti psichologinę žaidėjo būklę ir padidinti savo nesveiko noro kontrolę.

Kompleksinė terapija yra skirta blokuoti žaidimų dominuojančią padėtį, prisideda prie priklausomo asmens išleidimo iš vadinamųjų „hipnotinių“ žaidimo efektų, sukuria abejingumą žaidimo procesui, atkuria tinkamą psichinių procesų ir psichinės būsenos funkcionavimą.

Žiūrėti vaizdo įrašą: GYVENIMAS - PATS AZARTIŠKIAUSIAS LOŠIMAS (Spalio Mėn 2019).

Загрузка...