Psichologija ir psichiatrija

Mėlynasis banginis - nužudymai

Mėlynas banginis - nužudomos užduotys, atsiradusios socialiniuose tinkluose kaip tikro gyvenimo ieškojimas. „Mėlynasis banginis“ - tai savižudiškas žaidimas, nežinomas anksčiau mirtinas naujumas, nukentėjęs į internetą ir aptikęs socialinius tinklus dėl VKontakte populiarumo tarp jaunų žmonių. Žaidimo „Mėlynasis banginis“ taisyklės yra tokios: vaikas raginamas užpildyti 50 pavojingų užduočių, pavyzdžiui, su ašmenimis, kad jo rankoje nupieštų mėlyną bangą, neatidarant jo venų. Tačiau paskutinis uždavinys visada yra savižudybė. Jei paauglys netenka gyvenimo, tada mirtino žaidimo organizatoriai grasina sunaikinti artimus žmones.

Mėlynas banginis, kas tai?

Suicidiniai žaidimai, tokie kaip „mirties grupės“, įvairiais pavadinimais išplito visame internete. Varduose yra žodžiai „pažadinti mane 4.20,“ banginiai plaukti į viršų, „# ramus namas“, „nya.poka“, „50 dienų prieš mano ...“, „rina“ ir pan. Norėdami patekti į savižudišką žaidimą, būtina atsiųsti savo skiriamuosius bruožus ar tam tikras frazes, banginių nuotraukas mirties grupėms.

Skambinkite „pažadinkite mane 4:20“, „tylus namas“, „užsisakykite„ mėlynąjį bangą “- šiandien šios nuorodos jau yra aiškios kiekvienam paaugliui. Šios nuorodos viešai supažindina vaikus su rožiniais žirgais ir banginiais. Per 50 dienų paaugliai nušalinami nuo naujos užduoties, o „pramogų“ užbaigimas - tai užduotis, kurią žudo „Blue Whale“ - tai analogas „Tikhiydom“ ir kiti žaidimai turi daugiau nei 90 aukų. nuo mėsos kiekio didinant kiekvieną dieną.

Šiuo metu mokslininkai negalėjo sužinoti, kodėl banginiai yra krante. Bet mirtinos grupės „Blue Whale“ kūrėjai sugebėjo paversti šį mįslingą į siaubingą savižudžių konvejerį, kurį sudarė paaugliai. Vaikų mirčių skaičius dar nėra stabdomas.

„Blue Whale“ žaidime dalyvavo vaikai iš Rusijos, Kirgizijos, Kazachstano, Ukrainos. Psichologai mano, kad mirties grupės tapo labai populiarios, nes paaugliams didžiąją dalį laiko paliekama sau. Ne kiekviena šeima gali mokėti už sekcijas ar apskritimus, nes viskas mokama. Vaikų asmenybėms reikia kažkur gyventi savo emocijas, kurių jie nežino, kur įdėti realų gyvenimą, todėl jie yra priklausomi nuo virtualių žaidimų, kurie kelia grėsmę jų gyvenimui. Todėl labai svarbu, kad paaugliai nuolat užsiimtų kažkuo, jie nėra nuobodu ar prislėgti.

Mėlynas banginis - užduotys, žaidimo taisyklės

Kaip tėvai gali suprasti, kad vaikas žaidžia savižudybę?

Jei norite, kad paaugliai vienoje iš mirties grupių priimtų į „Blue Whale“ žaidimą arba gautų pirmąją užduotį, jie siunčia pranešimą su „#wake me up at 4.20“ arba „# Noriu eiti į žaidimą“, daug rečiau „laukia instrukcijų“. Šiuos žymenis socialiniuose tinkluose gali padėti suaugusiems suprasti, kad jų vaikas pateko į „pavojingą takelį“.

Žaidimas „Mėlynasis banginis“ apima užduotis nuo 1 iki 50. Neremtojo kuratoriaus vadovaujamas išsiuntė keletą užduočių. Pirmosios užduotys paaugliams sukelia susidomėjimą ir smalsumą. Atrodo, kad žaidimo pradžioje - tai nekenksmingas vaizdas ant rankos, o galų gale - paskutinis žingsnis gyvenime. Mirties grupių organizatorių motyvai ir nužudomos užduotys dar nėra aiškios, tačiau aišku, kad jos yra nusikaltėliai. Nusikalstami organizatoriai nuolat ieško naujų gudrybių, kad jiems pritrauktų paauglius.

Kaip išeiti iš „Blue Whale“ žaidimo? Žaidimo „Blue Whale“ sėkmės paslaptis yra visiškai atskleista. Paaugliai bijojo palikti žaidimą, nes juos baugino tai, kad jų mylimieji mirs vietoj jų. Neturėdami gyvenimo patirties, vaikai tikėjo. Mentorius arba kuratorius įsitikinęs, kad jis yra visagalis, nors iš tikrųjų jūs galite sužinoti konkrečio paauglio gyvenamąją vietą pagal kompiuterio IP adresą. Šie „visagaliai“ labai bijo policijos, būtina paaiškinti visiems vaikams ir įkvėpti, kad „Blue Whale“ žaidimą galima palikti be baimės.

Dalyvaukite tokio pobūdžio žaidime, paauglių asmenybė verčia vienatvę ir blogus santykius su artimaisiais, bet nė vienas vaikas nenori, kad jo tėvas mirtų, todėl jis bijo palikti „Blue Whale“.

Žiniasklaidos statistika apie „Mėlynojo banginio“ reiškinį rodo, kad „mirties grupių“ hype yra šiek tiek perdėta. Galų gale, vaikų savižudybės buvo ilgai prieš mirties žaidimų atsiradimą. Iš 230 tūkst. Atvejų, kai oficialiai užregistruoti teminiai klausimai apie banginius, apie 0,1 proc. Žaidėjų baigė galutinę užduotį. Žinoma, žaidimai yra mirtini, bet jūs negalite prisiimti atsakomybės iš suaugusiųjų, kurie kenkia vaikų asmenybei abejingumu ir nenoromis ją suprasti. Galų gale, būtent šiame amžiuje psichikos pokyčiai yra pavojingi, kurie išreiškiami baimėje pasirodyti juokinga, ieškant jų fizinės normalumo įrodymų, abejonių dėl jų raidos teisingumo, nuolatinio dėmesio jų suvokimui kitiems.

Psichologai teigia, kad perėjimą nuo vaikystės iki brandos pasižymi harmonijos stoka: organizmo hormoninės sistemos transformacija, vidinio, fizinio vystymosi tempo ir autonomijos laipsnio nesutapimas, taip pat paauglio socialinis brandumas. Todėl tėvai negali perkelti visos atsakomybės į internetinius žaidimus, kaltindami vaiką nekontroliuojamu, tačiau verta suprasti, kad jie, asmeniškai nedalyvaudami vaiko auginimo procese, stumia jį į šį žaidimą.

„Blue Whale - Death Group“

Mirties grupių nariai intensyviai vykdo švietimo kampanijas bet kokių problemų sprendimo srityje, atimdami save iš gyvenimo ir ieškodami amžinosios taikos. Tai yra tikras smegenų plovimas ir sąmonės manipuliavimas, kurios nėra labai stiprios vaikų asmenybės.

Jei anksčiau savižudybių priežastis buvo psichinės ir somatinės ligos, lėtinės ir ūminės stresinės situacijos, būtinybė išsaugoti garbę, savęs kaltinimas, baimė pasmerkti ar imituoti stabą, tuomet mirties grupių atveju tai yra kažkieno valia, kuri paklusniai įbaugina ir nesubrendusioms jaunuoliams paklus. .

Beveik visos savižudybių grupės jų pavadinimuose turi santrumpas # f46, # f57, # f58, # nyapoka, # ramus namai, # morekits, # rinapalenkova. Rina Polenkova „banginiuose“ yra idolio rūšis. Ši mergina iš Ussuriysko 2015 m. Nukrito po traukiniu.

Šių grupių gerbėjai palygina save su banginiais. Jie susieja šiuos gyvūnus su laisve. Šis žinduolių tipas yra vienas iš nedaugelio, kuris savanoriškai užima savo gyvenimą, ir todėl visi „ramių namų“ ir „banginių jūros“ rėmėjai gali matyti vaizdo įrašus su plaukiojančiais banginiais į jų asmeniniuose puslapiuose esančius zombių garsus.

Uždarose „mirties grupėse“ yra atvira savižudybių propaganda, apsirengusi tam tikru ieškojimu, todėl šie pavojingi visuomenės nariai tapo patrauklūs vaikams. Prisiminkite, ką siekia. Užduotyje siūloma užduotis, kurioje reikia rasti kažką - užuominą, temą, pranešimą, kad būtų galima pereiti. Žodis Quest turi rusų vertimą kaip „paiešką“.

Susidomėjimą tokiais žaidimais skatina tai, kad gana sunku prisijungti prie mirties grupės. Būtina įrodyti savo norą konkrečiu veiksmu, pavyzdžiui, kad sužeistumėte sau nedidelius kūno sužalojimus.

Po to, iš Mėlynojo banginio mirties grupės administratoriaus, vaikas metodiškai gauna 50 skirtingų užduočių 50 dienų, kurias reikia užpildyti. Po to, kai vaikas pateko į tokią grupę, vaikas seka galimo savižudybės keliu ir negali sustabdyti savižudiško žaidimo dėl grėsmių, kurias jis gauna sunaikindamas savo tėvus. Atsisakydamas atlikti kitą užduotį, jis ateina į įspėjamąjį puslapį, todėl psichologiškai paauglys tampa žaidimo įkaitais ir išstumiamas iš situacijos beviltiškumo.

„Įdarbintojai“ socialiniuose tinkluose sustabdė savo nusikalstamą veiklą, kai jų puslapiai patenka į atidžiai stebimų tėvų ir teisėsaugos institucijų kontrolę. Tačiau tai nereiškia, kad tėvai gali atsipalaiduoti ir nustoti kontroliuoti savo vaikus, ką jie daro ir kaip jie praleidžia laisvalaikį. Mirties grupių administratoriai slepiasi ir rizika, kad jie pradės pritraukti vaikus per Instagram nuotraukas, siūlo jiems žaisti, ir toliau egzistuoja.

Mėlynas banginis - kaip apsaugoti vaikus?

„Mėlynieji banginiai“, „paleisti ar mirti“, „ramūs namai“ - tai vienas iš populiariausių, bet ne vienintelių žaidimų su mirtimi. Neįmanoma atskirti paauglio iš tų, kurie lieka ir studijuoja didelėje komandoje, kuriai būdinga populiari, tam tikroms tendencijoms. Todėl šiuo metu išlieka klausimas, kaip apsaugoti vaiką nuo neigiamo interneto poveikio, ypač žaidimų, turinčių mirtiną rezultatą. Ši galimybė šiuo metu yra prieinama dėl mokslinio požiūrio į brendimo problemą mokyklose ir psichologiniuose centruose. Būtent psichologai ir socialiniai pedagogai gali padėti paaugliams įveikti neigiamus asmenybės formavimo padarinius pubertacijos laikotarpiu.

Psichologai yra įsitikinę, kad jaunų žmonių dalyvavimo savižudiškuose internetiniuose žaidimuose priežastis yra kai kurių problemų derinys:

- tėvų meilės stoka;

- paauglio socializacijos trūkumas visuomenėje;

- artimųjų dėmesio stoka.

Visa tai, tėvai, susiję su vaikais, atlieka visas funkcines pareigas: suknelė, pašaras ir tt, pamiršo, kad vaiko asmenybė yra socialinė būtybė ir jai reikia bendravimo, moralinės paramos iš prasmingo suaugusiojo. Jei ne, tada paaugliai imasi reikiamos pagalbos už šeimos ribų. Anksčiau parama buvo gatvė, dabar - internetas.

Priežastys, dėl kurių paauglys traukiamas į savižudišką žaidimą „Blue Whale“, taip pat yra jaudulys, smalsumas, asmeninis pasitikėjimas savimi, kad bet kuriuo metu yra galimybė sustabdyti žaidimą.

Be to, psichologai teigia, kad priežastis, dėl kurios nukentėjo vaikų asmenybės į mirtiną žaidimą „Mėlynasis banginis“, yra sunkiame krizės laikotarpyje. Ypač sunkus kritinis amžius yra 12-14 metų. Tačiau tai nereiškia, kad įveikę šią amžiaus ribą, psichoemocinės problemos ateityje neturės įtakos paaugliams, arba jas galima saugiai išvengti. Be suaugusiųjų su krizės akimirkomis pagalbos, subrendę asmenys negali susidoroti su savimi, todėl tėvui svarbu laiku atpažinti „aštrius“ charakterio bruožus ir užkirsti kelią jų transformacijai į patologinę, negrįžtamą formą.

Paauglystė laikoma perėjimu nuo vaikystės iki pilnametystės. Šio amžiaus chronologinės ribos nėra griežtai apibrėžtos, dažnai yra tarp 11-12 ir 16–17 metų. Todėl tėvai turėtų žinoti, kad paauglystė jauniems žmonėms neprasideda tokiu pačiu būdu, kai kurie žmonės ją turi anksčiau, kiti - vėliau. Tai priklauso nuo daugelio veiksnių, todėl būtina, kad visą vaiko auginimo laikotarpį būtų atidžiai stebimi jūsų vaikai.

Brendimo laikotarpis prasideda nuo krizės ir dažnai yra sunkus tiek paauglystei, tiek artimiems žmonėms. Būtent dėl ​​šios priežasties paauglystė dažnai vadinama užsitęsusi krize.

Siekiant apsaugoti vaikus nuo „Blue Whale“ žaidimo, tėvai turėtų suprasti, kad tėvų valdžios kritimas, naujų stabų atsiradimas, psichologinių problemų, susijusių su neatlyginta meile, atsiradimas būdingas paauglystei. Žinodami tai, reikia emociškai visada palaikyti paauglį ir priimti jį, kaip jis yra. Tai paaugliai, kurių psichika yra nestabili ir kurie patiria manipuliatorių įtaką internete. Organizatoriams lengva pamokyti vaiką į „Blue Whale“ žaidimą, nes jam būdingas energingas amžius, daugiaplaukis planas, jaudulys greitai pakeičiamas liūdesio, silpnumo ir visiško pasyvumo jausmu. Emociškai netolygus, nestabilus fonas yra priežastis, kodėl vaikai iki galo rodo smalsumą apie mirtiną žaidimą, nesuvokdami, kodėl jie taip domisi.

Tėvai taip pat turėtų žinoti, kad brendimo laikas pasižymi stipriais psichologiniais pokyčiais paauglio asmenybėje.

Per šį laikotarpį brandinantis paauglys pats nusprendžia atlikti tokias asmenines užduotis: individualizavimas (savęs tobulinimas); asmeninis apsisprendimas; surasti referencinę (reikšmingą) grupę.

Paauglystės sudėtingumas išreiškiamas:

- intelektualizacijoje, kuri suprantama kaip psichologinis procesas, susijęs su psichologinės gynybos mechanizmais, išreikštas sąmoningu bandymu abstrakčiai išgirsti iš savo jausmų. Intelektualizacija iškraipo tikrovės suvokimą. Intelektualus paauglys nuvertina savo emocijų reikšmę ir stiprumą. Taikydama šią apsaugą vaikas praranda pilnos patirties galimybę. Jei paauglys turi tendenciją naudoti šią apsaugą visose emociškai prisotintose situacijose, tuomet jis susiduria su glaudžia tarpusavio sąveika. Tai pasireiškia, kai jis blokuoja švelnumo, užuojautos, meilės apraiškas, negali aptarti jo baimių, nusivylimų, nusikaltimų;

- negatyvumu, kuris yra suprantamas kaip beprasmiška psichologinė opozicija, išreikštas noru daryti viską kitaip;

- tendencija analizuoti viską;

- problemų, susijusių su fizinio vaizdo suvokimu. Ypač smarkiai merginos patyrė visus išvaizdos trūkumus. Didėja susidomėjimas kūnu, jo išvaizda, estetiniai kriterijai, atsiranda naujas fizinio „I“ įvaizdis. Socialinės-kultūrinės nuostatos (kultūrizmas, geriausi modeliai, grožio standartai ir kt.) Turi ypatingą įtaką subrendusio asmens psichikai. Dėl to susidaro instrumentinis požiūris į jūsų kūną, o pasekmė yra valgymo sutrikimų rizika bulimijos nervos ir anoreksijos nervos forma. Per šį laikotarpį lytinis tapatumas pasiekia naują lygį, nustatomas vyriškumo ar moteriškumo modelis;

- paauglių depresija, kuriai būdinga depresija (nuolat slopinama nuotaika, turinti neigiamą požiūrį į gyvenimą ir viskas, kas vyksta aplink, motorinis atsilikimas ir gebėjimo patirti džiaugsmą praradimas yra anhedonija).

Kaip apsaugoti vaiką nuo mirties grupių?

Siekiant apsaugoti vaikus nuo žaidimo „Mėlynasis banginis“ padės pažinti vaikų psichologijos bruožus brendimo metu. Iš tiesų vienas iš labiausiai paplitusių pubertacinės krizės požymių yra paauglių savižudiškas elgesys. Per šį laikotarpį jis išsiskiria savo įvairove: tai yra savižudiški ketinimai ir mintys, grėsmės ir pareiškimai, bandymai. Žinant šį psicho-emocinį paauglių ypatumą, mirties žaidimų organizatoriai tai sumaniai naudoja, sąmoningai veddami vaikus į jų mirtį. Tai galima teigti, remdamasi daugybe korespondentų su vaikais. Savo švietimo programose jie sumaniai dirba su vaikų sąmoningumu ir „investuoja“ į vaikų vadovus, kad tik mirtis sumažins visas esamas gyvenimo problemas, nes po mirties nėra nieko, ir norima laisvė. Šie žmonės, bandydami kontroliuoti protą, daro trapią vaikišką psichiką tikėjimu į melagingą laisvę per mirtį.

„Mirties grupių“ organizatoriai neleidžia paaugliams įveikti depresijos, skausmo ir atmetimo. Būdami depresijos būsenoje, vaikų asmenybės negali atstumti kuratorių, kurie juos užvaldo, nesugeba valdyti savo gyvenimo ir nustoti žaisti savo vaikų silpnybėse, tuo pačiu stumdami juos į pragarą, kur nieko negalima nustatyti. Paaugliai beveik neįmanoma atsispirti žaidimo „Blue Whale“ užduotims, kurios juos užmuša.

Blogiausias dalykas yra tai, kad vaikai nustoja tikėti, kad jie negyvena veltui. Jie netiki, kad meilė egzistuoja, jie netiki, kad jie gali įveikti skausmą. Bijodami dėl savo giminaičių ir tuo pačiu metu negalėdami atsidaryti, jie lieka žaidime, renkantis mirtį.

Kaip apsaugoti vaiką nuo „mirties grupių“? Kiekvienas iš tėvų turi žinoti, kad paauglys, esantis pubertacinėje krizėje, išreiškia būdingus ambivalentiškus bruožus. Suaugusiųjų užduotis šiuo metu yra uždaryti, kai vaikai priima neteisingą sprendimą ir netrukdo mokytis iš savo klaidų.

Jei suaugęs asmuo nustatė, kad paauglys domina žaidimą „Mėlynasis banginis“, jam svarbu suprasti, kad draudimas šiuo atveju nėra pagrindinis. Tai bus veiksmingiau kalbėti su vaiku vienodomis sąlygomis, o ne iš pozicijos. Paaugliui turėtų būti aišku, kad jis yra mylimas ir priimtas, kaip jis yra - su visais jo privalumais ir trūkumais.

Kaip apsaugoti vaiką nuo „Blue Whale“ žaidimo? Paaugliui reikia paaiškinti, kad visi didieji žmonės išgyveno depresiją, skausmą ir nusivylimą, bet tai jų nežudė, bet sustiprino. Никто не вправе распоряжаться чужой судьбой, только сам человек является хозяином и сценаристом своей жизни. Следует помочь ребенку поверить, что он живет не напрасно, а боль и разочарования - это всего лишь временные явления в жизни. И никто не вправе играть на человеческих слабостях, толкая человека в ад, где уже ничего нельзя исправить.

Как уберечь ребенка от групп смерти - советы родителям

Paklauskite savo vaiko neutralaus klausimo, ar jis girdėjo, kad yra toks žaidimas „Blue Whale“? Atidžiai klausykite, ką vaikas pasakoja. Jei istorijoje yra daug informacijos, kurios dar nėra parašytos tinkle, yra pavojus, kad vaikas jau yra žaidime. Be to, suaugusiam asmeniui turėtų būti pranešta apie tai, ar paauglys kalba apie savo draugą, dalyvaujantį žaidime, nes yra galimybė, kad vaikas guli ir vaidina save, taip sakydamas apie save.

Jei suaugęs asmuo įtaria, kad sūnus ar dukra yra pavojingoje „Blue Whale“ bendruomenėje, tuomet nereikia pasiimti telefono ar atjungti interneto. Kadangi vaikas, jei pageidauja, visada ras galimybę rasti programėlę ir prisijungti prie interneto. Kuo daugiau apribojimų, tuo didesnis noras apeiti šiuos draudimus. Būtų tikslingiau peržiūrėti puslapius socialiniuose tinkluose ir telefonuose, tačiau tokiu būdu, kad paauglys apie tai nežinotų. Mirties žaidimai - tai yra atvejis, kai privatumo įsiveržimas yra pagrįstas.

Jei nėra vaiko ir tėvų tarpusavio supratimo, jei paauglys domina savižudybės tema, jis pradėjo bendrauti mirties grupėje, tada šiuo atveju būtų geriau kreiptis į profesionalą - psichologą, kuris paaiškins ir mokys, kaip klausytis ir suprasti jūsų vaiką. Būdami suaugusiaisiais ateityje, venkite bendravimo su vaiku klaidų, nes vaikui svarbu suprasti jo tėvą. Jis nenori mirti, jis nori suvokti, kad jis yra vertingas kaip žmogus.

Baigdamas norėčiau pridurti, kad paauglys, būdamas brendimo laikotarpiu, patiria nevienodą psichologinį vystymąsi, patiria sudėtingiausią transformaciją, kuri išreiškiama dviprasmiškomis apraiškomis ir sunkumais sprendžiant asmenines problemas. Šios krizės sunkumus galima atsekti neigiamomis, įvairiomis psichinėmis apraiškomis ir savižudišku elgesiu. Kad tai būtų išvengta, tėvas, turėdamas sveiką bendravimą su brendančiu vaiku, turėtų padėti įveikti kasdienius ir psichologinius sunkumus, o ne juos sunkinti, bet rodyti tinkamą jų sprendimo kryptį. Būtent šiuo laikotarpiu paauglys dažnai atlieka nepaaiškinamus veiksmus, nes jo psichika yra aprūpinta emociniu nestabilumu ir ypatingu pažeidžiamumu.

Žiūrėti vaizdo įrašą: Ukmergėje 4 vaikai mėgdžiodami Mėlynąjį banginį" prisigėrė vaistų (Lapkritis 2019).

Загрузка...